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夢の舞台「SXSW」にチャレンジできた理由とそこから学んだ3つのこと(第2回) - モノゴトをかけ合せる力・視点の重要性

トライバルメディアハウス ソリューション開発部 阿部です。

“音楽・エンターテインメント×テクノロジー” を個人テーマとして持つ私が夢に思っていた音楽・テック・カルチャーの祭典「SXSW」(サウス・バイ・サウス・ウエスト)へのチャレンジから何を得た3つのこと、そしてどんな体験だったのかをシェアするシリーズ、第2回。

前回は夢の舞台への切符を掴むまでに感じた学びのシェアでしたが、今回はその後、SXSW TradeShowでの展示コンテンツの企画・制作を通じて学んだことをシェアします。


今回のキーワードは「『何を使うか』ではなく『どんな体験を生みたいか』」 、
そして 「本質的な目的を考え、モノゴトをかけ合せる力・視点の重要性」です。

「SXSW TradeShow」とは?

展示を行うこととなった「SXSW TradeShow」は、SXSWの中心的会場であるAUSTIN CONVENTION CENTERで4日間に渡って開催される展示会です。
音楽関連の企業のほかにも、「VR/AR Experience」や「Social Impact Pavilion」、「Future of Food」といった分野ごとの展示、国別のブース(International Pavilion)があったりもします。

一つの会場の中で、実に様々な業種・企業が最新の技術・アイディアが並び来場者と交流し、化学反応を生んでいくイベント、それが「SXSW TradeShow」です。

 

今回はこのTradeShowに出展が決まったXTREME DESIGN様のブースで展示する一コンテンツの制作を、企画検討から実装、そして現地で実際に来場者と接するところまでを一貫して担当させていただくことができました。
(XTREME DESIGN様は高いノウハウとクラウドの力で「スパコンの民主化」を進める、注目のスタートアップ企業で、注目のスタートアップが出展する「SXSW Startup Spotlight」のテック部門に出展した企業でもあります!)


音楽×エンターテインメントへの夢を知り、夢としていた舞台で展示するコンテンツを一エンジニアに任せてくれたXTREME DESIGNの皆様には本当に感謝してもし尽くせません!ここで改めて感謝をお伝えしたいと思います。

 

(初日、会場前のTradeShow会場の様子。開場後はこの通路が来場者でいっぱいに。)

 

“やりたいことに手が届く時代”だからこそ考える、「どの手法・技術を使うのか」ではなく「どんな体験を与えたいのか」

今回は展示コンテンツについて企画検討から任せていただくことができたため、“どのようなものを作るか”から検討を始めました。
頂いたテーマは「SXSW来場者の人たちを惹きつける新しいUI(ユーザーインタフェース)」。そこから出発して内容は自由に考えてよいと言っていただき、ディスカッションを進めながら実に楽しい制作を行わせていただきました。


現在は技術の進歩やオープンソース活動の普及によって、昔では数百万円レベルの機材が無ければできなかったことが数万円で実現できる、“やろうとする意志があればやりたいことに手が届く時代”なんだと感じています。

そんな中、技術者としてはつい「どの技術を使うか」に気が取られがちですが、今回の制作・展示を通じて感じたのは、
「どの技術を使うか」だけではなく「何を見る人・使う人に与えたいか」「どんな体験を生み・何を感じさせ・どんな変化を生むか」についてどこまで考え抜けるか
が重要になってくるのでは、ということです。

 

新しい技術を使うことでの“驚き”はもちろん活用すべき重要な武器ですが、それだけでは「人の心を動かせるか/社会に変化を起こせるか」というと難しいのではないか、その技術の先で何を起こすのかを、複数の視点をスイッチしながら考えられるかどうかが今後重要性を増していくのではないかと制作〜渡米を経て感じています。

※ かく言う自分自身も、技術・アート表現に寄りすぎた案を度々出しながらも、
  XTREME DESIGNの皆様にアドバイスをいただきながら修正し、なんとか形にできたのですが...笑

 

“ブースにおけるコンテンツの目的” や “コンテンツの魅せ方”を協議しながらプロトタイピングを続けた結果、目を惹くビジュアライゼーションに加えて、新しい操作感と視覚のインパクトを与えるインタフェースとして
 ・プレゼンター用の「筋電位センサインタフェース」
 ・来場者が気軽に試せるよう「赤外線センサによるインタフェース」
といった複数のインタフェースを用意。またそれらのトラブル時の対応として
 ・「マウスインタフェース」
 ・「キーボードインタフェース」
を用意し、切り替えができるようにコンテンツを仕上げていきました。

(筋電位センサを使ったコントロールの図)

本質的な目的を考え、モノゴトをかけ合せる視点

作るもの自体を考える前に、その周辺から俯瞰して目的を考えること。
これは、エンジニアとして設計・開発を行っていく中で培ったエンジニア視点と、「社員全員マーケター」であるトライバルメディアハウスにて、様々なマーケティング施策の検討やコミュニティ運営に直接触れ得たマーケター視点のかけ合わせによって、視点を広く・高く持てていることによるのではないか、と考えています。

現在、多くの仕組みは様々な技術の掛け合わせによって実現されている中で、技術とビジネス両方を理解し俯瞰できる視点を持ちながら「目的に合った新たな体験を生み出していけるエンジニア」になる。
そんなエンジニア像も素敵ではないか、と私は考えています。

次回は「チャレンジするためのTips」

こうして制作したコンテンツは、XTREME DESIGNの皆様と何度もプロトタイピングを繰り返しながら、TradeShow本番に間に合う形で仕上がったのでした。

さて次回はTradeShowでの体験、といきたいところですが、その前にぜひシェアしたい “チャレンジする・できる自分を作るためのTips”をご紹介したいと思います。

よろしければ次回も読んでいただけますと幸いです。

【寄せ鍋レポート #1】なぜ “困難を喜びに変えていく「Web系インフラ係」を1年やった話” で困難についてトークしたのか

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こんにちは。ソリューション開発部 阿部です。

今回は “困難を喜びに変えていく「Web系インフラ係」を1年やった話-エンジニア寄せ鍋#1” のレポートブログをお届けします。

“エンジニア寄せ鍋”とはどんなイベントなのか、そして第1回はどんな内容だったのかを、
このイベントの中心メンバーであり第1回のスピーカーとして登壇した弊社のTechLead 高田 へのインタビューを交えてご紹介します。

エンジニア寄せ鍋の紹介

まずはエンジニア寄せ鍋というコミュニティについて簡単に説明させて下さい。

エンジニア寄せ鍋の詳細についてはconnpassページをご覧頂くと詳細を確認いただけますが、
一言で表現するととにかく気軽にエンジニア同士が知り合える・繋がれるコミュニティにしたい。という思いが込められています。

このエンジニア寄せ鍋について 高田 はこう語ります。

 

Q: 「エンジニア寄せ鍋とはどんな場ですか?」

A:
私は医療系の開発会社からエンジニアのキャリアをスタートさせています。
当時、技術・業界の動向について情報をインプットする手段は"先輩から飲み会で聞き出す"が唯一と言っても良い手段でした。
先人達の経験や考えを効率良く吸収する事は出来ましたが、次第に自分に近くない領域の技術についてもインプットをしたいと考えるようになりました。

しかし、自社以外のエンジニアとコミュニケーションする事のハードルの高さはみなさんも感じられている事と思います。

普通に生活をしているだけでは、さまざまな情報をインプットしにくいのも事実です。
大きな展示会などでも、どちらかというと商品やソリューションの話がメインで "技術" について楽しみながらインプットする事はなかなか簡単ではありません。

そういった経験から、業界・業種・特定の技術などに特化せず、ベテラン・ビギナーなど関係ないエンジニアコミュニティーに参加したいという思いが強まっていました。

この事に賛同してくれた弊社の仲間と共に、このエンジニア寄せ鍋を立ち上げました。

なぜ「困難」を主題としたのか

さて、そんなエンジニア寄せ鍋の第1回のテーマはなんと「困難」について。
なぜ「困難」を主題にしたのでしょうか。

 

Q: 「なぜ『困難』を主題としたんでしょうか」

A:
せっかく立ち上げたコミュニティーですから、私としても参加していて楽しいものにしたいという思いがありました。「楽しいコミュニティー」とは何かを考えた時、私は実体験の話を聞ける場であると考えました。

上記で自分に近くない領域の技術についてもインプットをしたいと説明しましたが、技術という言葉は指し示す領域が大きく、明確な定義が難しい言葉でもあります。そういった技術という大きなフィルターを通して、さまざまな考え方や事象を学び・吸収する事で成長出来るのではないか、という思いがあります。

その為、エンジニア寄せ鍋 #1 では、私が今の会社で「インフラ係」として経験した「困難」を共有し、一人でも多くの方に共感して頂いたり、そういう業界・業種があるのか、などの気付きになったら嬉しいと思いました。

 

“困難を喜びに変えていく「Web系インフラ係」を1年やった話” で伝えたかった事

今回の高田のトークのスライドは既にSpeaker Deckにて公開しております。是非ご覧下さい。

How we made infrastructure fun again. // Speaker Deck


今回のトークのメイントピックは困難を喜びに変えていくでした。
特にインフラ係という、いわゆる裏方として考えられている(であろう)ポジションにフォーカスをしたものとなりました。

 

 

私はどんな開発フェーズであっても課題が必ず存在すると考えていて、その解決方法や乗り越え方は「そのチームそれぞれのやり方」が存在すると考えています。組織の規模や、企業・プロダクトとしてのロードマップ、市場の状況など、ざまざまな事から自分たちの立ち位置を理解し戦略的に活動をしていくと思います。
その為、インフラ係という視点でのトークを行い、私の置かれた立場から得た気付きや失敗談などが、参加者のみなさんの何かの「気付き」になれば良いと思いました。
懇親会でも、多くの方に共感して頂けたと実感出来ました。

少人数で無停止を求められるサービスを運用しているエンジニアの方や、幾つかの課題を抱えているエンジニアの方などとコミュニケーション出来た事は、エンジニア寄せ鍋の設立時に考えていたとにかく気軽にエンジニア同士が知り合える・繋がれるコミュニティにしたいという夢へ一歩近づけたのではないかと感じています。

これからも、さまざまなトピックを題材に、まだお会いしたことのないエンジニアの方や私が関わった事のない業界のエンジニアの方々とのコミュニケーションが取れれば嬉しいです。

ということで、エンジニア寄せ鍋のご紹介

エンジニア寄せ鍋では業界・職種などなど、とにかく何かにこだわらずコミュニティー運営することを目的としています。

エンジニア寄せ鍋 #2 の開催も 7/7(金)に決定しております。

内容はタイトルの通り「オープンソースについて」という少し広いスコープになりますが、思いとしては「オープンソースを身近に、そして大切に感じて欲しい」という思いから、今回の開催が決定しました。

メイントークを予定しているRon Korvingは東京のWizcorpでVice President of Engineeringとして業務を行いつつ、2015年からNode.jsのオフィシャル・コントリビューターとして活躍しているエンジニアです。
彼のオープンソースに対する思いやスタンスをトークして頂き、また弊社メンバーがLTをさせて頂く予定です。

まだまだ誕生したばかりのコミュニティーで至らぬ点が多いかもしれません。

そういった点も参加者のみなさんからフィードバックを頂き、とにかく気軽にエンジニア同士が知り合える・繋がれるコミュニティ にして行きたいと考えています。

三回目以降のトピックスも決定しておりますので、是非、お気軽にご参加下さい!!!

ちなみに、エンジニア寄せ鍋 #3 は私阿部が、ライフワークとしている“音楽・エンターテインメント×テクノロジー”から、AI・機械学習の活用にフォーカスを当てるイベントを予定しています。
こちらも是非お越しください!

夢の舞台「SXSW」にチャレンジできた理由とそこから学んだ3つのこと(第1回)

初めまして、ソリューション開発部 阿部と申します。

私は業務ではエンジニアとして、SaaS型 オンラインコミュニティプラットフォーム「cocosquare」の開発を担当しており、またその一方で “音楽・エンターテインメント × テクノロジー” を個人テーマとして持ち、音や光を使ったインスタレーションやアプリケーションの制作も行っています。

今後、“デジタルマーケティング企業のインハウスエンジニア” というポジションから、様々な情報を発信していきたいと思います。よろしくお願いします。

 

そんな私は大きなチャレンジとして今年、世界最大規模の音楽・テック・カルチャーの祭典「SXSW」(サウス・バイ・サウス・ウエスト)のTrade Show 展示コンテンツ制作にチャレンジしてきました!

いちエンジニアがどうしてSXSWという大きな舞台にチャレンジしたのか/できたのか。
そこから得た3つの気付きと体験談を、4回に渡ってシェアしたいと思います。

 

第1回の今回のキーワードは「志を口にすることの重要性」です。

(夢の舞台、SXSW TRADE SHOW会場にて)

「SXSW」とは?

年々、日本でも注目が高まる「SXSW」、皆さんはご存知でしょうか?

SXSWはアメリカのテキサス州オースチンで1987年から開催されているイベントであり、
当初は「インディーズアーティストが都市に出なくても発見される場所を作ること」を目的にスタートした“音楽の見本市”でした。

それが音楽産業の変化も受けつつ、Film や Interactive といったカテゴリーに拡大しながら世界中の音楽・テック・カルチャーの “新しい” が集まる場としての現在があります。

現在では約1週間の会期中、オースチンの街全体で、音楽LIVEや様々な分野に関するトークセッション、そして今回私が参加した TradeShow が開催される大規模イベントになっています。

特にInteractiveの面では、Twitterやfoursquare、Uberなどが見出されたイベントとして世界中から高い注目を集めており、まさに “音楽・エンターテインメント×テクノロジー” を個人テーマとする私には夢のイベントという存在でした。

 

(SXSWの中心的な会場となるAUSTIN CONVENTION CENTER)

 

「志を口にすること」の重要性

さて、そんなイベントのTradeShowへ参加できることになったのか。
様々な縁が結ばれて実現したのですが、一番重要だったことは「志を口にすること」でした。

TMH社内では志を共有する場を与えてくれる場として、毎月の全体定例ミーティングで
志枠”という発表の場が任意で与えられており、そこで目標を宣言して自分へのハッパをかけると共に、
部署横断の複数チームにてナレッジ投稿を競い合う “KBR(ナレッジバトルロワイヤル)” というナレッジシェア制度の中で、自身の考えやアンテナを張る方向をアピールしたりも行っていました。

また、社外では自身の作品を発表する場を設け、情報発信を続けるなどの取り組みも行っていました。

こうして 社内外の様々な場所で、自身のテーマとする “音楽・エンターテインメント×テクノロジー” を宣言し、制作したものを発表してきたこと。これを関わる人が様々に繋げてくれたことで、夢の舞台への参加のチャンスを得ることができたのでした。

 

想いを口にすることで、縁を紡いでくれるチャンスを作る

人生をかけて取り組みたいこと、大小はあれど誰しもが持っているものだと思います。

ただ、それを言葉・形にして発信している人はどれだけいるでしょうか。
まずは周りの人に発信してみること、発信できる場やコミュニティに参加してみることで成し遂げたいことに大きく近づけるかもしれません。

それが今回のチャレンジから得た学びの一つでした。

 

 

さて、夢の舞台へのチャレンジの切符をつかめてから、どのようにチャレンジしていったのか。
第2回は展示コンテンツの制作を通じて得た気付きをシェアしたいと思います。

最後までお読みいただきありがとうございました。
よろしければ次回も読んでいただけますと幸いです。

マーケティングデザインカンパニーにおける新卒エンジニア採用活動

こんにちは。ソリューション開発部 Tech リード の高田です。

今日はトライバルメディアハウスにおける、新卒エンジニア採用活動についてご紹介します。

 

トライバルメディアハウスは現在、エンジニア職と呼ばれる社員数が全体の約3分の1となっています(ベトナム現地法人含む)。
この事からも、「会社としてエンジニア職への期待」と「会社におけるエンジニア職の役割」がいかに大きいかがお分かり頂けるかと思います。
そんなエンジニア職に対して、今年から新たにチャレンジしている新卒採用活動の一つをご紹介します。

 

 

GitHubの課題リポジトリによる課題と現場エンジニアによる解説

 

github.com


トライバルメディアハウスでは主にWeb開発を行います。

その為、Web開発における知識や技術について多く触れる事になります。


そういった、入社後に必要とされる知識や技術について「インターンシップの段階で触れて貰いたい」という思いからこのチャレンジを始めました。

 

「Web開発」と一言で言っても、本当に広く深い知識や技術が求められる時代の状況になりました。

そういった広く深い知識や技術の中でも、特に以下の項目にフォーカスしてこの課題は作成されています。

 

  • HTTPプロトコル
  • PHP
  • OAuthプロトコル

 

これらは、トライバルメディアハウスの開発において欠かすことの出来ない項目です。
また、周辺技術やツールについては以下の項目にフォーカスしています。

  • Docker
  • Webサーバ(Apache)
  • REST API(Twitter REST API)
  • GitHub
  • Pull Request

 

この課題はインターンシップ期間中に挑戦して貰うものですが、課題終了後、現場のエンジニアと振り返りをしたりディスカッションを行って頂きます。

課題を通して「興味を持った領域」や「疑問に感じた事」をフォローアップし、また、前述の知識や技術が現場で実際にどのように使われているのかをお話する機会を設けるのが目的です。


中でも、デジタルマーケティングの領域におけるWeb開発の実態についてのディスカッションはトライバルメディアハウスの特色が表現される時間だと思っています。


業務4割 / コミュニケーション6割という割合のインターンシップになる事が多いですが、それは、単に「技術力だけがトライバルメディアハウスのエンジニアとして求められる訳ではない」という事を体験して欲しい為です。

 

技術に自信がある学生さんはもちろんウェルカムですが、技術に自信はないが興味や向上心のある学生さんも、是非!インターンへお越しください。

お待ちしております!

 

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